Für 80 Schülerinnen und Schüler der 9. Jahrgangsstufe stand Gaming und Gambling auf dem Stundenplan. An einer Kölner Schule fand das Projekt „Smart Camp“ statt – ich war erneut Schirmherr des Projekts.
Vom 26. bis zum 28. September 2022 fand das Smart Camp unter dem Motto „Create & play responsibility“ an der Ursula-Kuhr-Schule statt, um den sicheren und gesunden Umgang mit den digitalen Medien zu erlernen. Im Fokus standen die Themen Gaming und Gambling-Prävention. Ziel ist es die Jugendlichen zu sensibilisieren, um mehr darüber zu erfahren, wie sie ihre Daten schützen, unseriöse Anbieter erkennen und Sucht vermeiden können.
Der Schlüssel für einen verantwortungsvollen Umgang in der digitalen Welt ist Medienkompetenz. Schülerinnen und Schüler verbringen viel Zeit im Internet. Vor allem soziale Medien und digitale Spiele gehören zum Alltag der Jugendlichen. Dabei sind sie mit den Spielregeln und Gefahren oft nicht vertraut. Das Smart Camp hilft, solche Barrieren zu überwinden, indem die Jugendlichen das Handwerkszeug im Rahmen diverser Workshops u. a. mit bekannten Influencern und Gamern erarbeiten.
Aufgrund meiner aktuellen und vergangenen politischen Aufgaben ist mir die digitale Bildung ein Herzensthema geworden. Daher habe ich die Schirmherrschaft des Projekts an der Ursula-Kuhr-Schule auch in diesem Jahr gerne übernommen. Es freut mich, dass eine Kölner Hauptschule im Stadtbezirk Chorweiler die Möglichkeit hatte, die Chancen, aber auch die Risiken der Digitalisierung und Medienwelt zu erfahren. Durch solche Events an Schulen fördern wir die digitale Bildung und leisten einen wichtigen Beitrag zur Prävention.
Die 2014 in Bonn gegründete Bildungsinitiative BG3000 organisiert und veranstaltet mit Unterstützung von WestLotto und TÜV Rheinland Smart Camps zu verschiedenen Themen an Schulen, um den sicheren und vor allem gesunden Umgang mit digitalen Möglichkeiten zu lehren. Schulen können sich sowohl für Camps für Schülerinnen und Schüler als auch für Lehrerinnen und Lehrer bewerben.